ConférenceDébutantFront-end / UX / Accessibilitéfr

L’UX ne se dessine pas : elle se code.

Une maquette montre des états idéaux. Le code, lui, doit gérer la réalité : latence, erreurs, données manquantes, interactions imprévues. Ce talk part de situations concrètes rencontrées en développement produit pour montrer comment des choix d'implémentation apparemment techniques (gestion des états, structure des composants, feedbacks, transitions, etc.) sont en réalité des décisions UX à part entière. L'objectif : repartir avec une grille de lecture pour concevoir des interfaces qui ne se contentent pas de fonctionner, mais qui créent une expérience réelle.

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